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最低スキルディレイとしてamotionの値を保証( 1 保証する) これが大半のスキルに付いています。ASPDをあげないともっさりします スキル効果変更スキル クロスインパクト EDPが乗るように修正 大纏 重量部分の計算を削除 インスピレーション 効果減少 持続時間減少 クールタイム減少 メランコリー 効果量1.5倍 シーズモード威力低下スキル(シーズ補正からさらに低下してます) 阿修羅覇王拳 ソウルブレイカー スパイラルピアース アシッドデモンストレーション ストームブラスト バニシングポイント オーバーブランド號砲 羅刹覇王撃 修羅身弾 ヘルズプラント 効果時間、クールタイム変更スキル バキューム CT増加 持続時間減少 ウォーグバイト CT増加 持続時間減少 グリード ディレイ削除 ストームブラスト ディレイ削除CT1秒 ダイアモンドダスト 冷凍の持続時間減少 ウォーマー 持続時間減少 ホワイトインプリズン CT増加 持続時間減少 シャドウフォーム CT増加持続時間減少 マスカレイド系 CT増加 持続時間減少 マンホール CT増加持続時間減少 ハウリングオブマンドラゴラ CT増加 持続時間減少 スリングアイテム CT増加 呪縛陣 CT増加持続時間減少 閃電歩 固定詠唱追加 破碎柱 CT増加 持続時間減少 白刃取り CT増加 持続時間減少 安らぎの子守唄 CT増加 持続時間減少 セイレーンの歌 CT増加 持続時間減少 2次演奏、合奏系 展開時間20秒 フライデーナイトフィーバー 固定詠唱追加 リフレクトダメージ禁止 フェイタルメナス禁止
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《突風壁(ストーム・ウォール)》 永続罠 自分フィールド上にレベル7以上の風属性モンスターが存在する限り、 相手モンスターからの自分への戦闘ダメージは0になる。 自分フィールド上にレベル7以上の風属性モンスターが存在しなくなった時、このカードを破壊する。 Part13-23-24 ☆鑑定人の鑑定結果 難しいカード。 というか素直にスピリットバリア使えよ……。 と思ったら既に 24で書かれていたorz 名前 コメント
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ウォール・オブ・ストーン Wall of Stone 5レベルマジック・ユーザー呪文 効果時間:永続 範囲 60フィート 固い岩の壁が出現する。 大きさ: 術師が望むどんな形でもよく、体積は1,000立方フィート。(例えば、厚さ2フィート、長さ50フィート、高さ10フィートの壁)。 場所: 壁は(地面などで)支えられていなければならず、物体がある場所に作ることはできない。
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ストームブリンガー(すとーむぶりんがー) 概要 ストームブリンガーとはシルフの力を借りて、剣を操り敵を巻き上げ無限の空へと吹き飛ばす魔鏡技。 初出はレイズのパスカ・カノンノ。 登場作品 + 目次 デスティニー2 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ デスティニー2 敵専用特技でインペイラー専用技。 槍を振り回した後、前方に貫通する風の刃を放つ。 槍本体は物理属性だが風の刃は風属性の晶術扱いのため、マジックガードを使わないと防御できない。 レイズ 習得者 パスカ・カノンノ シルフの力を借りて、剣を操り敵を巻き上げ無限の空へと吹き飛ばす魔鏡技 分類 霊装魔鏡 属性 風 HIT数 6 消費FG 100 基礎威力 1570→1884 増加MR 5%→15% 初期クリティカル 0.20 最大クリティカル 1.40 習得条件 精霊装「風の探求と躍る者」を入手してレアリティ3以上まで上げる 発動条件 FG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 風属性耐性無効 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ダメージが10%上昇 シルフの力を借りて、剣を操り敵を巻き上げ無限の空へと吹き飛ばす魔鏡技。 カットイン演出は新規(精霊装を纏った状態のもの)。 台詞 宙を超え、今ここに疾風の精霊を!ストームブリンガー!! + 魔鏡イラスト 「疾風の精霊よ……お願い、私に力を!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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RR化を経てから大分経ち、現在h25-12-24、今月は経験値テーブル大幅変更があり 様々な職がEXPを求めて錯綜しています。 さてさて、その中色々と直接訪れて簡単な自給換算等を行ってみました所の結果を 適当に書いていきます。 グラストヘイム地下水路02 EXP自給は大体6~7M前後 ドロップにオリ原・エル原、ウィンドオブベルデュール・イエローライブ 三葉虫C 三葉虫・ブリライト・ウィレスの三種モンスターのみで構成され、MAPは非常に入り組んだ構造の狩場 詳しいモンスターの情報はRO_world様からどうぞ スペルフィスト型でかなりサクサク狩れる、三葉虫(地属性)とブリライト(火属性)が主食 筆者が現在ここで狩る場合の装備は 武器・+7ダブルマリシャス冷気の魔道書 盾・アナデマソーンシールド 鎧・恐慌のディアボロスローブ 靴・ローレベルセフィロトシューズ 肩・ローレベルスキンオブベントス アクセ左 テレポートディアボロスリング アクセ右 ヤナ野牛の角 基本テレポ狩り、3~5体を連続で相手する場合や横沸きに対応するならウォールオブフォグ を上手く使って戦おう 一見、三葉虫は地なので火スペルフィストのがダメージが出ると思われそうだが 冷気の魔道書のコールドボルトダメージブースト効果とシロマアクセの効果が合間って ヘタしたら火スペルフィストよりダメージが出たりする。 一番の問題はウィレス、コイツは風3なので氷スペルフィストが通らない ウィレス単体なら相手をする必要も無いが、三葉虫やブリライトのお供で付いてきてしまったら火SFでさっさと片付けてしまいたい 虫盾があるならソチラを用意しよう。 自分の狩りの速度を見合いで虫経験値靴に履き替えてもいいかもしれない。 一番の問題はアクセスかもしれない グラストヘイム→修道院右下WP→カタコンベMAP左WPで到着
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アースクエイクの仕様 無属性範囲魔法攻撃。ただし単体指定魔法扱い(マヤcで反射可能) MDEF貫通 分散スプラッシュ(人数で頭割り) ホムンクルスは分散スプラッシュの対象となる 罠、バイオプラント、キノコ、草、FPは対象とならない 献身した場合、同じタイミングで計算するものは全部肩代わり可能 ダメージは3HITに分けられる HIT間隔は0.2秒以下 EQだけを考えるとタゲ持ち以外は遠距離装備推奨。レイド+アリスよりはノクシャス+ホルン盾。 有効なもの アスムプティオ ウォールオブフォグ(遠距離25%減) カウプ(1HITのみ) ガイゼル ※ただし無敵時間中に動いたらHITする 無属性耐性 遠距離耐性(ホルン盾等) ※5セル以上の距離が必要 ホルン盾、アリス盾、金ゴキ盾(ダメージ無効でも分散人数に入る) ゴースリングカード挿しの鎧 無効なもの オートガード ディフェンダー エナジーコート SW ニューマ LP カイト(BOSSには無効) EQ計算機 http //rode.doddlercon.com/db/quake/eqcalc.php?lng=jp エンドレスタワー対策スレより
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ルールオブキスのスキル Aスキル名 ショット・AP(火) Aスキル効果 [敵単体]火特殊 139% HIT 1 攻撃成功時の取得APが多い 獲得AP 12 獲得ソウル 20 リキャスト 2.8sec Wスキル名 (機)スパイラル・レイン (光)スパイラル・レイン Wスキル効果 (機)[敵全体]火特殊 310% HIT 3 [自身]会心威力 40%増加 時間 このスキル発動から18秒 (光)[敵全体]火特殊 310% HIT 3 [自身]特殊防御力 40%増加 時間 このスキル発動から18秒 消費AP 22 獲得ソウル 16 リキャスト 15sec ルールオブキスのマスターボーナス 解放Lv ボーナス名 効果 80 特攻ブースト 特殊攻撃力が4%増加 100 会心威力ブースト 会心威力が4%増加 120 APプラス 最大APが5増加 150 火属性ダメージ限界突破 火属性のダメージ補正と上限値を50000解放する ルールオブキスの説明 ヤスミンが愛用している銃。 敵を憎んではいないヤスミンだが、邪魔をしてくるならば 容赦なくキスの雨を降らせる。 ルールオブキスのステータス 機動化 光機化 竜化 HP 0 0 - 物攻 1195 1195 - 特攻 1569 1569 - 物防 0 0 - 特防 0 0 - 会心率 47 47 - 会心威 47 47 - 命中 150 150 - 回避 0 0 - 運 0 0 - 火 162 162 - 水 0 0 - 風 0 0 - 雷 0 0 - 土 0 0 - 聖 0 0 - 闇 0 0 -
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職スキル特性 RK"ストームブラスト(StB) (触媒:ペオースルーンストーン) ""超高火力・ロキ内で可能・中範囲7*7・属性の読みが困難 Chaos時代は土付与等が割とメジャー。今後は解らない。 スペルブレイカーで詠唱中断可能。 S150/I120+7グロスピでおおよそ20k~35k 同条件+7対人ツインエッジでおおよそ14k~29k" ドラゴントレーニング"機動力UP・槍のくせに中形にサイズ補正100%となる グルーミーでドラゴンから降ろすと槍の補正が正規の75%になり、 実質、ダメージを25%減らせる。お得。" イグニッションブレイク"これ単体ではそれほど脅威ではないが、グロ槍で撃たれるとあなどれない 近距離で7kくらい~13k程度" "スパイラルピアース (spp)""実はそれほど怖くない。キリエがあればダメージが1/5で判定される仕様。 武器重量が威力に直結するので重量0のグロスピと相性最悪。" スピアブーメランSLv5で射程12セル。威力は微妙だが詠唱中断を狙ったり、状態異常を狙ったり。 ソニックウェーブSLv5で射程12セル。槍投げと違いちょっと痛い 5kくらい~ バッシュLv差を利用したスタンバッシュは格下には有用 マグナムブレイク(MB)"このスキルその物は一切脅威では無いが、使用後10秒間は20%ダメージUPボーナスを得る。 このスキルを使ってから高火力のStBなどに繋げるのが一般的。" RGバニシングポイント(バニ)1撃の重みよりも連打が脅威。ただし、雑魚い人はとことん雑魚い。 ムーンスラッシュ(ムンスラ)"ダメージよりも乱戦時に座らされるのだけがうっとうしい。 下記のSdSの鎧破壊と組み合わせるともっとうっとうしい。" シールドスペル(SdS)"AtkUP・・・よりも鎧破壊(100%)が何よりも厄介 ブラギジョーク等と組み合わされたら対策が面倒 さりげなく、反射効果を他装備と重複させて物理ダメージを100%以上の倍率で跳ね返す人もいる。" アースドライブ(ED)"詠唱止めれるからどうでもいいが、WP越えされるとロキが意味をなさなくなる。 VE等足止めに引っかかってEDを使用しても自身の拘束は消えないが、後続が続きやすい。" ディボーション(献身)"献身対象は被ダメージによる詠唱中断しないので、乱戦下でステイシスを通したり、各戦略の基点とされる。 献身対象(この場合はWL)をディスペルすることで解除可能。" イクシードブレイク(イクシ)"事前に重量武器で詠唱しておく等、仕込が必要なスキルだが通常攻撃と同じ一突きで即死も。 現在の献身RGは取得者が多い。" 修羅羅刹超高火力・長射程と脅威スキル。ニュマ等で対策を取れないと前衛以外は2~3確殺される 25k-35kダメ連打可能 雷光弾中火力・範囲・中射程1発で死ぬほどの火力は無いが、他の殲滅と合わせて追撃されると厄介 7kダメ連打可 残影残影で抜けられて雷光・羅刹で後衛を荒らされるのが定番。蜘蛛やVEを事実上無効化するのも鬱陶しい 爆気散弾レベル5で20k行かない位の範囲ダメージ連打不可 呪縛陣"周囲の敵をまとめて足止めする使い方や、小回りの利く職を止めて羅刹or阿修羅で仕留めるなど、 応用範囲が広い。拘束中RKルーンスキルで反撃可。Lv5呪縛(7秒拘束)からEMC(5秒詠唱)を通す事も可能。" ABシレンティウム使用頻度は低いが、150ABのシレンは中々解けない。アサイー忘れるべからず。 オラティオ潜伏がモロバレ。本来の効果である聖属性UP効果はあまり活用されない。 クリアランス知名度は低いが、精神衝撃・マスカレ等を解除できる レンジャー素撃ち高ASPD/高火力でゴリゴリ削れる。即死するわけじゃないからエベシアクセがあればそれほど脅威でもない。ない場合はジリ貧乏。状態異常服が良い働きをする。 ウォーグバイト移動不可・ハイド不可 そのまま殺されるか放置されるか 雷鳥寒いジョーク+ブラギの歌鎧破壊が容易な環境なので、脅威度UP。憑神のギターでAspdをMAXにして連打が定石。 スクリーム+ブラギの歌低Lv時には脅威だけど、150付近になればLv差も埋まるしVitもそこそこ振れるのでそこまで怖くない ロキの叫び"説明省略 効果範囲内でもアイテムは使用可能(スクロール・ルーン等) ロキ使用ペアのいずれかが「石化」「凍結」「スタン」になった瞬間にロキ効果は終了する。" 地獄の歌説明省略 フライデーナイトフィーバー知名度は低いけどアイテム・スキル使用不可付与効果(擬似ステイシス) 安らぎの子守唄"成功率98%だが味方も巻き込む。 敵がPT編成をしっかりしてる場合は脅威(巻き込んだ味方を独唱で即時復帰)" WLステイシス約60秒間の傍観タイム。シビアや雷光などのステイシス環境下で使用できるスキルを各自把握すべし。 シエナエクセクレイト範囲石化。対策がとりにくい。 ストームガスト(SG)ダメージソースというよりもヒットストップで足止めされるのが厄介 メテオストーム(MS)"現状での防衛メイン火力魔法かな? だからこそER内とかで火耐性ガチガチにすると盾なくてもそこそこ生き延びる(実体験" ホワイトインプリズン(WI)"オブジェクトを消費しないコントロールとして優秀。成功率が不安定なのがせめてもの救いか。 Strで効果時間が減少するが、10秒の最低保障あり。" コメット当たれば痛い テトラボルテックス(テトラ)同上 皿"バキュームエクストリーム (VE)"VE判定を食らっても1クリック先までは歩けてしまうので、周辺にヒットストップ必須。あとStrで効果時間減るよ。(Str初期値で12秒。100程度で8秒くらい) スパイダーウェブ(蜘蛛)同時に3枚の制限はあるが、ノーモーションで繰り出せる。永続ハメも可能 ウォーマー(暖場)お手軽に「凍結」「氷結」「冷凍」を範囲で直せるが、クールタイムの問題で連発はできない。 ウォールオブフォグ(WoF)"様々な効果があるが、Gv時に使われるのは自陣に対する防御目的。 遠距離通常攻撃の被ダメージが75%カットされ、遠距離スキルの被ダメージが25%カットされ、 霧内をターゲットとしたスキルが75%で不発する。 間違っても敵に霧をかけないように。(上記効果を敵が得る)" 影葱マスカレード系"イグノアランス「スキル封じ&SP吸収」 ウィークネス「武器、盾外し&MaXHP低下」 グルーミー「騎乗外し&攻撃速度低下」 エナベーション「攻撃力低下&気弾消滅」 レイジネス「回避低下&キャスティング低下&移動速度低下」 最大接続時間:20秒間 やられるデメリットは大きいが最大20秒間であるので冷静に対応"←大雑把に言って、自分のAgiが100程度未満の場合は成功率100%と考えて間違いないです。 フルスリップ"マスカ系より危険。対象のDEX差で判定、相手次第。 だがコートすれば無問題。"←最低保障15%があるのでDex150とかでも食らうときは食らいます マンホール"メリットもデメリットも大きいスキル、EMC中に落とすなど 金盾持ちには無効化されてしまう。 最大接続時間15秒 最大3個まで配置可能" カオスパニック"混乱するが万能薬等で対処可能、足元配置が出来ない。 最大接続時間15秒 2箇所配置" シャドウフォーム"逆献身、習得Lvにもよるがダメージ回数が最低5回、最大9回。 また接続中は、アイテムの使用も出来ず、切り離すこともできない。 GXなどが素殴りなどで対処。"←FW足元置きでも即解除できます。魔系は積極的に狙うべし。
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ストーンブラスト(すとーんぶらすと) 概要 ストーンブラストとは、地面から石つぶてを発生させて攻撃する術のこと。 初出はファンタジアのアーチェ。 作品によっては石の数が違ったりもする。 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー(PS) デスティニー(PS2) シンフォニア レジェンディア イノセンス イノセンスR ヴェスペリア ハーツR テンペスト TOSラタトスクの騎士 TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョン(小説版) TOPなりきりダンジョンX TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ ファンタジア 習得者 アーチェ・クライン、ロンドリーネ(X版) 分類 下級魔術 属性 地 HIT数 3~20 消費TP 3 威力 詠唱時間 習得条件 過去クラースの家の本棚を調べるor未来ローンヴァレイのおじいさんから250ガルドで呪文書を購入(SFC版以外) 呪文の一種。アーチェが過去ユークリッド村で習得できる。 現在のレベルを20で割り、その値に3を足した数の石つぶてを浴びせる。 ただし石つぶての最大個数は20まで。LV340まで上げれば最大数になる。 下級魔術の中で最もコンボ向きであり、X版ではアーチェとロンドリーネで撃ち続けて、合間に秋沙雨とシルフで補えば効率よくヒット数稼ぎが行える。 ▲ デスティニー(PS) 習得者 ピエール・ド・シャルティエ、ラヴィル・クレメンテ 分類 晶術 属性 地 HIT数 1~10 消費TP 5 威力 25~250 詠唱時間 2,151秒 習得条件 シャルティエ:初期習得クレメンテ:Lv6 術晶の一種。シャルティエが最初から、クレメンテがLv6で修得できる。 威力25の石つぶてを、目標の周囲に(レベル÷20)+3の数浴びせる。 LV99のみ10発。 ディスク「だいちのいかり」でも使用可能 ▲ デスティニー(PS2) 習得者 フィリア・フィリス、リオン・マグナス 石つぶてを連続して打ち込む晶術。使用すると術攻撃力が上昇する。 分類 晶術 属性 地・打 HIT数 4 消費CC 2 威力 250 詠唱時間 1,25秒 習得条件 Lv11 約8秒間自身の術攻撃力が10%上昇 晶術の一種。フィリアとリオンがLv11で修得する。 4発の石つぶてをぶつける。 オリジナルと違い弾数は増えない。 攻撃範囲が狭く、空中の敵や移動している敵には当たりづらいので、使うなら打・地属性が弱点且つ動きが鈍い敵を狙おう。 リオンの場合はディアースがあるので、晶術連携を行いたい場合は起点に使うと良いだろう。 その場合、後に続く晶術の詠唱短縮も目的になるので、別に敵に当てなければいけないわけではないからだ。 ▲ シンフォニア 習得者 ジーニアス・セイジ、クラトス・アウリオン、ゼロス・ワイルダー 対象となる敵の地面から岩の塊を発生させる地系初級魔術。 分類 初級魔術 属性 地 HIT数 3 消費TP 7 威力 195(65×3) 詠唱時間 習得条件 ジーニアス:Lv3クラトス:Lv10ゼロス:Lv10 魔術の一種。ジーニアスがLv3、クラトスとゼロスがLv10で修得する。 目標の地面から石つぶてを出現させる地系初級魔術。 石つぶてを当てれば敵を浮かせることができ、空中の敵にも当たる。 術発動からヒットするまでに一瞬の間があるが、特に気にするほどではない。 術を使い込むとジーニアスはロックブレイク(Tタイプ)かグレイブ(Sタイプ)を覚える。 クラトス、ゼロスはタイプに関わらずグレイブを覚える。 使用者:ノーム ▲ レジェンディア 習得者 ウィル・レイナード 小さな石塊をぶつける呪文 分類 初級呪文 属性 地 HIT数 1 消費TP 9 威力 188 詠唱時間 2,6秒 習得条件 Lv5以上 スカルプチャ:ガルフ15個以上、ディーバ23個以上 暗転有り 呪文の一種。ウィルがLv5で修得する。 ターゲットの足元から石つぶてを噴出させてぶつける。 エフェクト的には十数発あたっているように見えるのだが、実際には1HITしかしていない。 ライトニングよりも発生がやや遅く、横の範囲も狭くて空中にも当たらないなど色々と信頼性に欠ける。 セネルのコンボの補助として使うぐらいが妥当。 + モーション画像 小さな石つぶてを敵の真上から降らせる術 ▲ イノセンス 習得者 リカルド・ソルダート 敵の周囲から石つぶてを湧き出させる術 分類 初級呪文 属性 土 HIT数 3 消費TP 8→4 威力 360 詠唱時間 0.4秒 習得条件 Lv6 消費TPは熟練度が上がるごとに減少 天術の一種。リカルド・ソルダートがLv6で修得する。 敵の足元から石つぶてを発生させて攻撃する。 詠唱が短く、発生も早いため連発できる。初級の術としては性能が非常に良い。 ただし範囲は非常に狭く、動きの速い敵には避けられてしまうのが難点。 この技を使いこみレベルを上げることでショットブラストを習得できる。 ▲ イノセンスR 習得者 リカルド・ソルダート 対象の足元から石を湧き出させる初級天術 分類 初級術 属性 地 HIT数 5 消費TP 9 威力 詠唱時間 習得条件 リカルド:Lv16コンウェイ:ラーニング(ガードル、レグヌムシューター) 天術の一種。リカルドがLv16、コンウェイがラーニングで修得する。 詠唱 大地よ囁け!ストーンブラスト! ▲ ヴェスペリア 習得者 リタ 石つぶてを連続して撃ち込む下級魔術。敵の足元に発動する 分類 下級魔術 属性 地 HIT数 5 消費TP 10 威力 380 詠唱時間 2.33s 習得条件 Lv8 FS方向:↑スキル変化:アイヴィーラッシュ(水塵) 魔術の一種。リタがLv8で修得する。 地属性の下級術。 地味な印象だが、FSゲージを比較的多く減らせる上、ダウン追撃可能。 スキル水塵をセットして使用するとアイヴィーラッシュに変化。 詠唱 細(ささ)やかなる大地の騒(ざわ)めき…ストーンブラスト! 使用者 ナン、アレクセイ・ディノイアほか 時を駆ける男もテトラスペルの一部として使用する。 ▲ ハーツR 習得者:ベリル 対象の足元から石を巻き上げて攻撃する初級術 初級思念術の一種。 ▲ テンペスト 習得者 アーリア・エクバーグ ? 分類 プリセプツ 属性 - HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ TOSラタトスクの騎士 習得者:ジーニアス・セイジ、ゼロス・ワイルダー 習得・使用者:マンドセロ、ピットフィーンド、バスティアージ、グレイブディガー、レヴォナス、エンフォーサー 対象となる敵の地面から岩の塊を発生させる地系初級魔術 分類 初級魔術 属性 地1 HIT数 4 消費TP 7 威力 2.8 詠唱時間 4秒 習得条件 ジーニアス:マンドセロ:Lv.5ピットフィーンド:Lv.8バスティアージ:Lv.3グレイブディガー:Lv.5レヴォナス:Lv.1エンフォーサー:Lv.5 魔術の一種。 対象となる敵の下から岩を噴出させて攻撃し、高く打ち上げる。 習得者:マルタ・ルアルディ 分類 初級魔術 属性 地 HIT数 4 消費TP 威力 2.8 詠唱時間 - 発動条件 スキル「ストーンブラスト」装備中、通常攻撃した時に10%の確率で追加発動 魔術の一種。 マルタがスキル「ストーンブラスト」装備中、通常攻撃した時に10%の確率で追加発動する。 マルタはミルストーンを装備することで使用可能になる。 使用者:アリス、ブルート 詠唱文 ジーニアス「決まれっ! ストーンブラスト!」 ゼロス「受けてみな! ストーンブラスト!」or「どーよ!」 ブルート「コアよ、力を貸せ! ストーンブラスト!」 アリス「苦しいぞ~! ストーンブラスト!」 ちなみにマルタの没ボイスに「ストーンブラスト!」がある。 ▲ TOPなりきりダンジョン 習得者:アースメイジ、クルール(ちゅうじつ) 分類 属性 地 HIT数 - 消費TP 対象 係数 - 習得条件 CP 一角クルール(忠実2以降)の術。 ▲ TOPなりきりダンジョン(小説版) 魔女っ娘の塔にて「魔法使い」のメルがバグベア2体に使用。 「出でよ大地の拳!雨となりて我が敵を打て!」とオリジナルの詠唱文があった。 バグベアの頭を叩き割ったり、バットの翼を折ったりした。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 習得者:メル(魔術系、賢術系)、アーチェ・クライン 分類 術 属性 地 HIT数 消費EBG 2 威力 詠唱時間 習得条件 使用者:ノーム、マクスウェル、ノルン(第1形態) ▲ TOWなりきりダンジョン2 習得者 アースメイジ、ネクロマンサー、地質学者、天文学者、タップダンサー、シャドウダンサー、リオン 分類 術 属性 地 HIT数 消費TP 6 威力 詠唱時間 習得条件 アースメイジ:Lv.1ネクロマンサーLv.1地質学者:Lv.1天文学者:Lv.1タップダンサー:Lv.10シャドウダンサー:Lv.1リオン:Lv.15 ガード可能 対象の頭上から複数の小石を降らせて攻撃する。 使用者:リオン?、ロックウィッチ ▲ TOWなりきりダンジョン3 習得者 リオン、クラトス ??? 分類 属性 HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 魔術師、ビショップ、アーチェ・クライン、リオン・マグナス、ジーニアス・セイジ、クラトス・アウリオン 分類 術 属性 地 HIT数 3 消費TP 10 威力 詠唱時間 習得条件 魔術師:Lv3ビショップ:Lv3その他:初期習得 術の一種。 敵の足元から石つぶてを発生させる初級術。 敵の位置に判定が発生するので使いやすいが、ウィンドカッターやアイシクルに比べると発生は遅め。 地属性を弱点とする敵には鳥やスピリッツ系など飛行する敵が多いが、敵の位置が少し高いとほとんど当たらないので、使うときは前衛が叩き落したタイミングを見て詠唱しよう。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 魔術師、フィリア、アーチェ、キール、ジーニアス、クラトス 対象となる敵の周囲から石つぶてを湧き出させる術 分類 初級術 属性 地 HIT数 3 消費TP 5 威力 240(80×3) 詠唱時間 110F(1.83s) 習得条件 魔術師:Lv2フィリア:Lv11その他:初期習得 敵の足元から礫岩を巻き上げる。 範囲は割りと広めなので、発生の遅さを補って敵の脚を絡めとられるだろう。 逆に敵に使われたときは、油断してチョン避けすると当たることがあるので注意。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 魔術師、ビショップ、アーチェ、フィリア、ジーニアス、クラトス、ウィル、リカルド、リタ、パスカ・カノンノ、カノンノ・イアハート 分類 術 属性 地 HIT数 3 消費TP 9 威力 258(86×3) 詠唱時間 1.5秒 習得条件 魔術師:Lv2ビショップ:Lv9フィリア:Lv11その他:初期習得 敵の足元から礫岩を巻き上げる。 ▲ レイズ 習得者:アーチェ・クライン 敵の足元から石つぶてを噴出させる 分類 術 属性 地 HIT数 5 消費CC 4 性質 魔 基礎威力 355 詠唱時間 - 習得条件 武器「フィンシェブルーム」を入手 強化1 ヒットした敵に確率で『鈍足』が発生 強化2 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化3 与えたダメージの8%HP回復 強化4 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化5 術技の持つ状態異常効果が1段階強化される 強化6 術技の持つ状態異常発生確率が6%加算 習得者:ジーニアス・セイジ 敵の足元から石つぶてを噴出させる 分類 術 属性 地 HIT数 5 消費CC 4 性質 魔 基礎威力 355 詠唱時間 - 習得条件 武器「イージープレイ」を入手 強化1 ヒットした敵に確率で『鈍足』が発生 強化2 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化3 与えたダメージの8%HP回復 強化4 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化5 術技の持つ状態異常効果が1段階強化される 強化6 術技の持つ状態異常発生確率が6%加算 習得者:カノンノ・イアハート 敵の足元から石つぶてを噴出させる 分類 術 属性 地 HIT数 5 消費CC 4 性質 魔 基礎威力 355 詠唱時間 - 習得条件 武器「ラージソード」を入手 強化1 ヒットした敵に確率で『鈍足』が発生 強化2 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化3 与えたダメージの8%HP回復 強化4 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化5 術技の持つ状態異常効果が1段階強化される 強化6 33%の確率で威力が2倍になる 習得者:リタ・モルディオ 敵の足元から石つぶてを噴出させる 分類 術 属性 地 HIT数 5 消費CC 4 性質 魔 基礎威力 355 詠唱時間 - 習得条件 武器「デスコントラスト」を入手 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 MG増加量が10%上昇 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 消費CC-1 強化5 10%の確率で詠唱時間が1/4になる 強化6 33%の確率で威力が2倍になる 習得者:コンウェイ・タウ 敵の足元から石つぶてを噴出させる 分類 術 属性 地 HIT数 5 消費CC 4 性質 魔 基礎威力 355 詠唱時間 - 習得条件 武器「バーニングブラッド」を入手 強化1 ヒットした敵に確率で『鈍足』が発生 強化2 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化3 与えたダメージの8%HP回復 強化4 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化5 術技の持つ状態異常効果が1段階強化される 強化6 術技の持つ状態異常発生確率が6%加算 ▲ 関連リンク 派生技 グレイブ ロックブレイク ショットブラスト アイヴィーラッシュ ▲ 関連技 ストーンウォール ロックバラージ ▲ ネタ ▲
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ボスブラストモード Ver.1.4のアップデートにより、ゲームをオールクリアすると本編に登場したボス・中ボスと連続で戦う「ボスブラストモード」が追加されます。 戦略を練ってベストタイム更新を目指しましょう! DLCでEXプレイヤーを購入していれば、ボスブラストモードでも使用することが出来ます。 また、Nintendo Switch版では、おすそわけプレイに対応した「マルチボスブラストモード」も追加されます。 本編クリア後に追加されるボスラッシュ。タイトルでEXTRAを選択するとプレイできる。 一部仕様がデストロイヤーモード準拠なので、できればデストロイヤーモードクリア後に挑戦することをお勧めする。 スタッフ曰く、ジェイソン君の強さを再確認できるモードらしい。 特徴 すべてのボスを倒すまでのタイムが計測される(休憩所を除く)。Lボタンで装備を切り替えている間もタイマーが止まらない。素早く切り替えるか、あるいは休憩所で装備しておくこと。 ボスに挑む順番は自由に選択できる。 HPは8固定。エネルギーガードはなし。リモートブラスト・ヴォルティックチェーン・ドキドキフィールド・ボスミュータントダンス・究極のショベルブレード・ブラスターマスターアーマーは使用不可。ただしチャージハンドルは使用できる。 ソフィアはソフィア-III固定。またブースタージャンプ・ウォールは使用不可。 他の装備はすべて入手した状態で挑む。 ソフィアに搭乗してもHPは回復しない。ボス戦で降車して戦い、危なくなったらソフィアに戻って回復という戦術は使えなくなった。 HPがなくなるとそのボスに挑む前の状態からリトライになる。タイムは蓄積されている。マルチボスブラストモードでは片方だけやられた場合、もう片方が10秒間耐えることが出来れば復活する。 ポーズメニュー使用不可。ポーズはゲームメニューのみ(下画面タッチ/-ボタン)。 インベムソフィアがインベムソフィアEXの状態で登場。 あの最凶のインベムソフィアEXにソフィア-IIIで挑まなければならないため、最初にインベムソフィアEXを片付けてしまおう。 さらにベストタイムを狙うなら、運要素の強いゴウズ・ドラップトラッパーズ・コールドパストを優先的に始末する。 キャラ短評 ジェイソン エネルギーガードなし リモートブラスト不可 「弱点をつけば」一番楽。ベストタイムもジェイソンで出るだろう。 ストライカーが便利。ウェーブでゴリ押すのもよし。イグニッションボム連打もよし。タレットで囮も作れる。 ただし、エネルギーガードがないのでダメージをくらうとガンレベルが下がるのに注意。 初期状態だとガンレベルが0なので、ソフィア同伴ボスを先に倒して、ボス戦後にガンレベルを補充するとよい。これで最初からウェーブ解禁の状態で戦える。 ガンヴォルト ヴォルティックチェーン不可 楽勝。EPの管理にさえ気を付ければ、苦戦する要素がどこにもない。 難点はコールドパストと相性が悪すぎることと、意外にもタイムアタックには向いていないこと。 えころ ドキドキフィールド不可 最弱。15分以上かかることを覚悟しなければならない。 他キャラに比べて攻撃力が低く秒殺できない。苦戦するボスもかなり多い。 HGの回復は容易なため、ホーミングショットとエンジェルグレネードはケチらずガンガン使おう。 シャンティ ボスミュータント・ダンス不可 上達すれば10分を軽く切れる逸材。攻撃のバリエーションが豊富で、それらをいかに使い分けて戦っていくかがカギ。 半月刀がかなり強い。ストーム・パフも効く敵には非常によく効く。 ただしクラミートルになれないので、ゴリ押しはできなくなっている。 変身ダンス中もタイムが止まらないので、やりすぎに注意。 ショベルナイト 究極のショベルブレード・ブラスターマスターアーマーなし チャージハンドルは使用可 安定して短いタイムをたたき出すことが出来る。 フェーズペンダントで無敵になってショベルで殴るだけの簡単なお仕事です。MP消費が激しく、かつ回復が難しいことに注意。 ボス (右上から時計回り) アナザーベノン 本体の弱点はディフュージョン。大量のビットの処理はストライカーが確実。 えころの鬼門。オプションは1体だけ残すようにすると新規召喚されにくい。えころキックは緊急回避兼殲滅用。 クラミートル 弱点はフレイム。 マルチボスブラストモードの場合は、代わりにクラミートル ツインズが登場する。画面が見にくい。 ロブスガータ 弱点はロングレンジ。貫通能力のあるペネトレーターかウェーブで強引に攻撃したほうが早いし楽。 ガンヴォルトでは攻撃が難しい。霆龍玉は泡の壁を破壊する専用。まれに正面からロックオンできることがあるので狙ってみるのもよい。 ガーナハイド 弱点はウェーブ。ジェイソンなら3秒で倒せるが、他キャラはかなり時間がかかる。 ガンヴォルトは霆龍玉。えころはチャージショット。ショベルナイトは投げ錨と弾幕反射弾。 シャンティはストーム・パフを投げれば数秒で倒せる。 Z-2017 弱点はストライカー。 ドラップ・トラッパーズ 弱点はディフュージョン。地雷を一掃できるストライカーも有効。 ジェイソン以外だと時間がかかる難敵。 ガンヴォルトは1・2号に霆龍玉。シャンティはゾウ。ショベルナイトはチャージハンドル。 えころはエンジェルグレネード2発で足止めと攻撃の両方を行おう。 ギザラーバ 弱点はディフュージョン。ウェーブも効果的。 スパークサラマンダー 弱点はフレイム・ウェーブ。ショベルナイト以外ならとっても簡単に倒せる。 ショベルナイトでもフェーズペンダントで近づいて強引に倒せる。 リモートブラスター 弱点はなし。HPが半分を切ってから、イグニッションボム10個を密着連打等で、一気に畳み掛けたい。 えころ・シャンティの鬼門。ジェイソンではないのである程度の被弾は許容されるが、足が遅いので避けにくい。 コールドパスト 弱点はディフュージョン。だが、複数のオプションをまとめて攻撃できるストライカーのほうが効果が高い。 開幕ソッコーでフラッシュボムを投げ、すべてのオプションがマヒしている間にストライカーを連射すれば、大半のオプションは一瞬で消えてくれる。 一方ガンヴォルト・えころではここが最大の難関。 画面下のオプションに横からショットを撃っても当たらないため、壁際戦術が使えない。被弾のリスクを負う必要がある。 (シャンティとショベルナイトはオプションの横から攻撃を当てることができる) ギザーラ 弱点はペネトレーター。 但しギザーラから離れた位置でウェーブを連射するのが最も手っ取り早い。 アンチボディ・セル 弱点はなし。オプションの処理にはストライカーが有効。 シャンティの鬼門。ゾウは移動距離が短く突進後に被弾してしまうことが多い。 ゴウズ ゴウズとベズ・ゴウズが連続で襲い掛かる。ベズ・ゴウズにやられたらゴウズからやり直し。 ゴウズの弱点はウェーブ。 ベズ・ゴウズの弱点は 赤はペネトレーターとディフュージョン。 青は実質ストライカー。(リフレクトの反射弾は狙うのが難しい) 黄はストライカー。 緑はオート。 シャンティの鬼門。ベズ・ゴウズ戦は赤は回避に専念し、青と黄と緑の時にゾウで攻撃しよう。 スケルベノン 最初からソフィアに乗った状態で戦闘開始。リフトなどもすべて削除されている。 接近して斜め上の顔に多弾頭ミサイルとショットを連射すればすぐに倒せる。目標タイムは4秒。 マルチボスブラストモードならアクセルブラストも効果的かも。チャージ中にもう片方のプレイヤーがシールドマインなどで護衛にあたるといいだろう。 セントラル・ギア 普段通り。タイムアタックなら、右下からレーザーで薙ぎ払う攻撃の時に角に入り斜めに多弾頭ミサイルとレーザーを連射。 開幕でやってくれなかった場合はやり直し。ちなみに、左下だと多弾頭ミサイルが1発外れてしまう。 ゲロール スケルベノンと同じく、至近距離で多弾頭ミサイルとショット連射で4秒で倒せる。 開幕二回ジャンプしてこちらに近づいてくるので、二回目の着地点に近づいて連射しよう。 インベムソフィアEX デストロイヤーモード仕様。しかもこちらはソフィア-IIIのため苦戦必至。(ショットは3連射まで、ホバーのSP消費が激しい) イヴの救出イベントはなし。そのためアンリミテッドヴォルトEXもなし。 キャラごとの差別化のためか、本編と比べて生身の攻撃に弱くなっている。 ガンヴォルト・シャンティ・ショベルナイトはソフィアより生身の攻撃のほうがダメージを与えられる。 (ソフィア搭乗HP回復が無い分、生身で倒せるバランスに調整されている?) (実はシールドマインだけノーマルモードのもの。アイテムも本編通り出ることがある) ジェイソンとえころはソフィアで戦う。目標タイムは2分。 ホバーを乱用して敵の攻撃を回避するよりも、シールドマインとスパークタックルを使ったほうが良い。 シールドマインで敵の攻撃を防ぎつつ攻撃する。 敵のサンダーブレイク、スパークタックルには、こちらもスパークタックルの無敵で切り返す。 インベムソフィアのシールドマインは通常ショット・スパークタックルで破壊できる。レーザーショットは不可。 ver1.4.1ではレーザーショットでも破壊は可能。しかし、使い勝手が悪く、命中率も悪いのであまり使う意味はない。 ガンヴォルトはロックオン雷撃2セットで倒せる。戦車が跳ぶんじゃないッ!! シャンティは基本的にソフィアで戦ったほうが良い。アクセルブラストの隙に背後から生身でぶん殴ろう。 ショベルナイトは生身のほうが攻撃力が高く有利。ショベルドロップで敵のショットを無効化しつつ攻撃できる。ただしサンダーブレイクは避けにくい。 目標タイムは1分。